直编软文营销网软文营销新闻源稿件代写代发布网络推广平台直编软文营销网

平台主张以最少的成本
获得最大的网络媒体营销效果!

最新发布 第1041页

漫画停更,只因有妖气不发稿费?-直编软文营销网
软文学院

漫画停更,只因有妖气不发稿费?

a351910080阅读(42)评论(0)

漫画停更,只因有妖气不发稿酬费? 三个问题,引自自上面的文字。 若是涉及到小微的主题,需留意以下3点: 1、文章更新不得有出现复制粘贴等。 2、如主题方向“关于爱奇艺德斋作品投票”,那么最好是自己在上面留言说明一下是不是符合主题方向。 3、...

漫画产品推广软文案例分析:从0到1打造爆款-直编软文营销网
软文学院

漫画产品推广软文案例分析:从0到1打造爆款

a351910080阅读(42)评论(0)

PS:主要分享过很多关于漫画的漫画软文推广,比方小王子的漫画,有很多很经典的漫画,你可以去互联网上下载学习一下。 六、线下活动推广 1、线下推广的方法: A、可以和合作举办活动,通过此类方式传播自己的二维码,受众可以通过扫描二维码注册会员,...

漫画书系列推广:用软文打造爆款IP的秘诀-直编软文营销网
软文学院

漫画书系列推广:用软文打造爆款IP的秘诀

a351910080阅读(48)评论(0)

漫画书系列推广:用软文打造爆款IP的秘诀 每一本经典漫画,也都有一个故事,故事非常容易描摹的素材,没有任何推广素材的故事,都是成功的推广素材。 1.微博引流:微博引流,主要使用的手段为关键词引流,利用微博KOL来推广你的微博。 微博对于大V...

漫娱投稿指南:稿费时间与收益详解-直编软文营销网
软文学院

漫娱投稿指南:稿费时间与收益详解

a351910080阅读(46)评论(0)

漫娱投稿指南:稿酬费时间与收益详解 2.投稿内容质量、题材、体裁、字数、篇幅 创作的前提是内容本身,创作的过程就是我们在输出作品的过程,而内容,是核心的组成部分,一个好的内容则可以让我们走得更长久,收获的是更加多粉丝和金钱,所以创作的内容最...

漫娱作者赚钱攻略:稿费时间与收益最大化-直编软文营销网
软文学院

漫娱作者赚钱攻略:稿费时间与收益最大化

a351910080阅读(46)评论(0)

漫娱作者赚钱攻略:稿酬费时间与收益最大化 1.选题方向与时间:按照平均工作日上午8点到中午12点进行选择 2.选题内容:按照账户定位编写,可吸引消费者的阅读兴趣 3.优化目标:明确目标,确定方向,完成目标后要进行优化 1.提高单日阅读量:平...

漫威水杯:解渴神器,捍卫你的酷感!-直编软文营销网
软文学院

漫威水杯:解渴神器,捍卫你的酷感!

a351910080阅读(49)评论(0)

漫威水杯:解渴神器,捍卫你的酷感! 微博热搜榜的选择非常重要,热搜榜的优化方法大家可参考一下,具体大家可以去进行操作。 使用热搜榜查看到这些相关的关键词,如果有很高排名的,就不用置顶了,因为排名有一个浮动,一般这一个位的流量都比较大,可以通...

满杯橙子:开启健康轻奢生活,尽享果香四溢-直编软文营销网
软文学院

满杯橙子:开启健康轻奢生活,尽享果香四溢

a351910080阅读(39)评论(0)

满杯橙子:开启健康轻奢生活,尽享果香四溢 无糖咖啡:让你的健康成为完美生活 美食饮品:不仅仅可以与美团、饿了么等受众互动,还可以通过积分兑换、抽奖等方式进行促销。 爱水果:双节狂欢,拒绝选择水果 “八块九”,每年的9月28日,是爱水果的双十...

满意度抽奖软文推广活动火热进行中!-直编软文营销网
软文学院

满意度抽奖软文推广活动火热进行中!

a351910080阅读(44)评论(0)

满意度抽奖活动的软文宣传活动火热进行中! 1.红包抽奖:依托于微信和支付宝的支付功能,微信受众可以通过成功邀请好友参加抽奖活动获得积分奖励,积分可兑换商品或商品包装袋。此活动可以助力下方受众拉新、揽客、营销等多重营销效果, 2.优惠券抽奖:...

满城区企业如何做好网络推广?一篇软文就够了!-直编软文营销网
软文学院

满城区企业如何做好网络推广?一篇软文就够了!

a351910080阅读(54)评论(0)

有些人对此不以为然,认为这就好比打牌,既然打牌,有注重,就要出牌,打了也需要想死,怎么死呢? 别小看这一个道理,其中暗含着学问。最常见的,是只要你有钱,可以砸钱砸出来的。 但是,互联网上是没足够的资金投入,不可能,因为,钱都是钱,不可能砸出...

满减活动推广,90%的人都忽略了这个秘密武器!-直编软文营销网
软文学院

满减活动推广,90%的人都忽略了这个秘密武器!

a351910080阅读(45)评论(0)

满减活动推广,90%的人都忽略了这一个秘密武器! 为什么别人就能很好的完成我们设置的满减活动,而我们却还收不到惊喜呢? 一个很简单的原因就是大家理解的受众的错误区,受众的错误区有很多,最为普遍的现象便是一味追求活动效果而忽略了受众的参与感受...