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本人原于2009年毕业于北京大学,后开始在网络方面工作。起初,由于从事互联网的摸爬滚打,觉得网络游戏、虚拟现实等可以用各种新的方式带入,于是便开始在互联网上寻访游戏和游戏研发工作。
然后,在第一年的第二年,利用空闲时间,在百度、网易、盛大、东方在线等网站上搜寻网络游戏和虚拟现实相关内容,于是于2005年5月14日(第3版)正式登录ChinaJoyChinaJoy网站。
在自己的网站、论坛、社区和博客上,他们通过分享一些游戏操作细节和玩法,吸引了数以万计的游戏玩家,从此获得了数百万次的游戏下载和下载。
两年前,也有了一个真正的“ChinaJoy”论坛,后来,因为移动互联网的兴起,很多国外的受众开始不约而同地成为“中国玩家”,而且开始不再局限于网络游戏的玩法。
2008年,有许多新的内容变成了互联网受众的游戏应用。据IDC发布的《2008中国网络游戏市场年度监测报告》显示,国内网络游戏市场总规模达到5358亿元人民币,比上年增幅32.9%。
网络游戏的玩法也不再局限于单机游戏,开始向网络游戏多元化发展。比方,最近一期的《龙珠》,其中有动漫角色扮演,动漫游戏,小说漫画,动漫商品等等,他们都围绕着一些动漫IP展开,包括动漫形象、漫画游戏,还有《恋与制作人》、《七龙珠》、《海贼王》、《千龙过海》、《狂魔王》等。
2010年之后,IP开始逐渐成为游戏公司的经营业务,游戏公司开始真正进入资本时代,而IP也开始走入到社会化的道路上,成为一家公司的核心竞争力。
从1999年开始,有关网络游戏行业的一个现象就被描述为“网游”。早期的游戏是网游,1999年到2009年出现了网络游戏公司,并逐渐向SNS网站、游戏社区、新闻视频网站等拓展。
由于游戏的开发成本相对更低,使得不少网络游戏公司与厂商之间竞争激烈。