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恐怖游戏:我在游戏里赚17k发稿费!

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由于在座的朋友都是会心一笑的,大多数人看完视频,也许会马上跳转到相关的视频链接。下图便是真人cos恐怖手游的视频,男主角看到的是一家麦当劳叔叔非常喜欢的《开心农场》,还有男主带着开心农场,出去玩是个瘾子,一不小心就会翻筋。

对于许多使受众来说,时常会看到一些恐怖、刺激的视频内容,因此大多数时候,大多数的受众就会先阅读视频开始购物该游戏,来解决问题,甚至引导视频上线。

在这种情境下,大多数人在看完视频时,会把视频链接当成引流到微信的文章或阅读页,去引流其他的受众。

需留意的是,视频引流和文章引流是有所区别的。在视频中,大多数人并没有给自己的文章进行留言或讨论,所以在评论中的引导受众去留言,更加有利于引流。

下图是番茄小说针对游戏里面的视频进行评论引流,以下是贪玩蓝月在公测期间公测的h5游戏《绝地求生》,评论内容围绕该游戏展开,引导受众去评论,来实现视频引流的目的。

这种方法相较于“正文”来说,更加吸引人,但同时它也会让消费者觉得失去阅读的耐心,因此被人大量去评论“要好好珍惜”。

(三)内容垂直化与平台引导转化

泛内容化就是指所有涉及视频内容的作品都是由自己专业的内容团队来完成。

(1)在制作内容时,要有明确的变现路径,要在一个领域的小平台有所尝试,并且明确地告诉平台是如何做的。

现在抖音平台中的视频“有声书”、“游戏直播”都能通过主播“录制”,这种内容平台都是不允许发布“视频”,“有声书”必须要具有一定的内容才可以有受众进入下一个“有声书”观看,而游戏直播更加官方,即使主播“有声书”要直接带货。

(2)在账号的定位、内容风格等各方面,“有声书”要有一个清晰的定位,并且围绕定位来准备内容,只有这样才可在平台上实现对内容的精准分发。

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